Berbeda dengan siapa spy, spy kosong akan mengetahui identitasnya saat kata tersebut dikeluarkan. Undercover tidak memiliki kata-kata, jadi anda perlu menebak kata-kata rakyat jelata melalui kata-kata pemain lain, dan menang dengan meledakkan kata-kata atau bertahan hingga babak terakhir.
Dalam versi teks spy kosong, transkrip ucapan masih merupakan alat yang ampuh untuk membantu anda memeriksa identitas pemain. Baik itu menghadapi warga biasa yang menggambarkan kata-kata dalam kabut, atau menghadapi spy yang sangat mirip dengan warga biasa. anda dapat mencoba menggunakan buku catatan pidato untuk memeriksa pidato pemain lain di babak sebelumnya, menemukan kekurangan mereka, dan memenangkan permainan.
Sebelum akhir setiap putaran, spy akan memiliki kesempatan untuk meniup kata, yang berarti bahwa spy dapat memilih untuk menjawab kata ketika dia yakin dan menang, atau dia dapat mengambil taruhan terakhir ketika dia akan melakukannya. dipilih. Bagaimanapun, spy dengan kata-kata yang salah akan keluar dari permainan, dan orang-orang harus berhati-hati dengan kata-kata.
Selain itu, jendela kata eksplosif dapat dibuka di tahap kata non-eksplosif untuk menyimpan kata-kata yang ingin anda masukkan terlebih dahulu. Jika anda adalah spy, anda dapat membuka jendela terlebih
Tombol untuk versi audio Undercover sedikit berbeda, dan akan ada tombol audio sebelum permainan dimulai, yang dapat dipegang pemain untuk berbicara.
Tutorial
Kata:Juri mengirim kata ke semua pemain Tergantung pada jumlah pemain, ada satu atau dua pemain yang menyamar, Kata-kata mereka berbeda dari yang lain, tetapi semua orang tidak mengetahui identitas mereka sebelumnya.
kata-kata deskripsi:Versi teks spy dalam bentuk deskripsi simultan, setiap orang memiliki 40 detik, dan pemain tidak dapat melihat pemain lain berbicara sampai deskripsi mereka selesai.
Jika itu adalah versi suara spy, saluran dijelaskan secara berurutan, dan setiap orang memiliki waktu 35 detik untuk menggambarkan kata-kata dengan audio.
Voting: Setelah deskripsi selesai, semua pemain memiliki waktu 20 detik untuk memilih, dan pemain tidak dapat melihat hasil voting orang lain hingga voting selesai.
Pemain dengan suara terbanyak akan diumumkan dan dieliminasi. Jika ada dua atau lebih pemain dengan jumlah suara yang sama, pemain yang memiliki suara seri akan melakukan babak deskripsi lagi dan menerima suara dari pemain lain. Jika suara seri lagi, tidak ada yang akan tersingkir di babak ini dan memasuki babak permainan berikutnya.
kemenangan
Sebuah permainan berakhir, ketika spy bertahan dan jumlahnya sama dengan jumlah warga biasa, penyamaran menang. Jika semua spy yang menyamar mati sebelum itu, warga biasa yang menang.
Aturan poin
Kemenangan spy, ditambah 20 poin, ditambah 5 poin biasa.
Kemenangan biasa, ditambah 10 poin, ditambah 5 poin spy.